최근에 소프트웨어 기법은 그대로인데 PC의 하드웨어 수준은 크게 발전하고 있습니다.
근래의 하드웨어 CPU를 보면 보통 쿼드 코어로 일반적인 장비의 시퀀스와 UI를 처리하고도
많은 리소스가 남게 됩니다. 아직은 소프트웨어 기법이 이러한 멀티 코어에 대해 병렬 처리하는 기법이
발전하지 않은 상태이다 보니 대부분의 장비 프로그램을 구동하는 PC의 리소스를 보면 전체 자원의
15~30% 정도의 수준입니다.
이러한 상황이다보니, 오히려 하나의 코어를 RTX에서 할당, 처리하게 되면 완벽히 분리된 병렬처리가 되며
오히려 RTX에 2개, 3개의 더 많은 코어를 할당하여 각각의 역할에 맞게 분리 구현하면 하드웨어를 최대한
활용하는 멀티 컨트롤러도 가능합니다.
예를 들면 쿼드 코어를 기준으로 1번째 코어는 장비 시퀀스, 2번째 코어는 모션 전용 처리
3번째 코어는 비전 처리, 4번째는 GUI 처리로 이와같이 분리하면 장비의 PC의 하드웨어를
100%발휘할 수 있게 됩니다.